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00012
00013
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00015
00016 #ifndef __ASGAMESTATE_H__
00017 #define __ASGAMESTATE_H__
00018
00019
00020 #include "../../dependencies.h"
00021
00022 #ifdef __COMPILE_WITH_ANGELSCRIPT__
00023
00024 #include "../../core/GameState.h"
00025
00026
00027
00031 class ScriptedGameState : public GameState
00032 {
00033 public:
00034
00035
00036 ScriptedGameState(asIScriptObject *object);
00037 virtual ~ScriptedGameState();
00038
00039 void init();
00040 void clear();
00041
00042 void update(f32 deltaTime);
00043 void render();
00044
00045 private:
00046
00047
00048 asIScriptObject *mObject;
00049 asIScriptContext *mContext;
00050
00051 };
00052
00054 extern void bindGameState(asIScriptEngine *engine);
00055
00056 #endif // __COMPILE_WITH_ANGELSCRIPT__
00057
00058 #endif
00059