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00016 #ifndef __MESHPROCESSOR_H__
00017 #define __MESHPROCESSOR_H__
00018
00019
00020 #include "../dependencies.h"
00021 #include "../core/AssetProcessor.h"
00022
00023
00024
00030 class MeshProcessor : public AssetProcessor
00031 {
00032 public:
00033
00034
00036 MeshProcessor(AssetGroup *parent);
00038 ~MeshProcessor();
00039
00040
00043 IAnimatedMesh* getMesh(const std::string &fileName);
00044
00048 bool reloadAsset(const std::string &fileName);
00050 void reloadAssets();
00051
00055 bool removeAsset(const std::string &fileName) ;
00057 void removeAssets();
00058
00061 static AssetProcessor* createProcessor(AssetGroup *parent);
00062
00063 protected:
00064
00065
00069 bool loadAsset(const std::string &fileName);
00071 void loadAssets();
00072
00073
00074 private:
00075
00076
00077 std::map<std::string, IAnimatedMesh*> mMeshes;
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00079 bool mIsReloading;
00080 };
00081
00082 #endif