00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016 #ifndef __GAMESTATE_H__
00017 #define __GAMESTATE_H__
00018
00019
00020 #include "GameManager.h"
00021
00022
00023 class GameManager;
00024
00025
00026
00028 class GameState : public sigslot::has_slots<>, public ReferenceCounted
00029 {
00030 friend class ScriptedGameState;
00031
00032 public:
00033
00034
00036 GameState();
00038 virtual ~GameState();
00039
00041 virtual void init();
00043 virtual void clear();
00044
00047 virtual void update(f32 deltaTime);
00049 virtual void render();
00050
00051
00053 u32 getID() const;
00055 Entity* getBaseEntity() const;
00056
00057
00060 void onUpdate(f32 deltaTime);
00063 void onRender();
00066 void onPause();
00069 void onUnPause();
00070
00071 protected:
00072
00073
00074 Entity *mBaseEntity;
00075
00076 private:
00077
00078
00079 static u32 mIDCount;
00080
00081
00082 s32 mRefCount;
00083
00084
00085 u32 mID;
00086 };
00087
00088 #endif